Home / Биология / Свод правил

Свод правил

Правила по агрессивным действиям

Виды оружия

женщинами сложнее. Женщина с оружием выглядит очень странно, очень не естественно и неправильно. По этой причине мастера против того, чтоб женщина носила и использовала огнестрельное оружие. Исключения возможны, но не желательны. Ну сами подумайте, зачем приличной и солидной даме, живущей в военном порту в окружении множества солдат, моряков и офицеров еще какое-то оружие?

Напоминаем, т.к. голова – не поражаемая зона, целиться, а тем более стрелять человеку в голову –увеличивать опасность травматизма. Такие действия могут рассматриваться, как некорректные и опасные. Соответственно, возможны карательные меры по отношению к некорректным игрокам вплоть до удаления с игры. Если, например, с помощью пистолета берете заложника, то держите оружие в районе груди, пуля в сердце – тоже не самое приятное действие для персонажа.

).. Повреждения считает тот, кто их получает.

по лезвию (не острый) и не менее 5 мм толщина кромки (тоже скругленная) без заусенец, явных зазубрин, повреждающих элементов (накладок, острых ранящих концов гарды и т.д.). Имеет повсеместное применение. Ограничения по ношению: кортики носят только офицеры – это все же именное и парадное оружие, хоть и вполне применимое в боевых действиях.

Не поражаемая зона — голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает только тот, кто его получает.

1 попадание в часть тела — легкая рана

При огнестрельном ранении — в случае попадания в руку — выронить предмет, который держишь этой рукой, в случае попадания в корпус — предметы из обоих рук, в случае попадания в ногу — оступиться. После этого предмет можно подхватить. Сделано для того, чтоб стрелявший видел, куда он попал

Пример: Если вы попали человеку 1 раз в правую руку, потом один раз в корпус, потом еще раз в правую руку, то у него легкая рана на тушке и тяжелая рана правой руки. Несмотря на то, что в сумме по нему нанесено 3 удара.

Если вы стреляете не в упор и со спины, сами понимаете, вы можете не попасть в цель от слова совсем. Хотите иметь гарантированное попадание — обратите на себя внимание того, в кого вы стреляете.

Не забудьте, желателен театральный отыгрыш – хвататься за пораженное место, кричать, если поражение в конечность; стонать, падать без сознания – если поражение в корпус, громко кричать при поражении в корпус затруднительно.

Неквалифицированные поражения считаются несерьезными, мелкими царапинами и их может быть сколько угодно. Другой вопрос, что можно при этом отыграть порчу костюма.

Окружающие могут подручными средствами «законсервировать» состояние раненого. Все дальнейшее – только в руках специалистов: врачей .

По желанию игрока персонаж может скончаться от многочисленных ранений в корпус на месте. То есть, если роль подошла к логическому завершению, то ранение в корпус может стать последней точкой.

Радиус поражения сработавшей бомбы — полностью помещение типа комната или 3 метра на улице. Помещения типа зал — радиус поражения — 3 метра. Все оказавшиеся в зоне поражения получают повреждения класса тяжелая рана корпуса+1 конечности на выбор пострадавшего.

Действует как в боевой, так и в не боевой обстановке

Оглушения производятся в не боевой обстановке обозначением удара по спине (не с размаху!) рукоятью пистолета, не боевой частью холодного оружия, или другим предметом, которым возможно оглушить, со словом: «Оглушен». Оглушенный приходит в себя через 3 минуты (считайте про себя медленно и с расстановкой до 200), отсчет ведет оглушенный.

ногой (если, конечно у вас во рту кляп и сказать словами вы не можете). Примерно, как в классических единоборствах соперник, признающий поражение, в захвате обозначает, что его необходимо отпустить. При этом сбежать нельзя. Развязывается только игрок. Персонаж продолжает быть связанным.

и только ну по очень важной причине.

Сбежать из больницы может только тот, кто был направлен туда на принудительное излечение (добровольно лечащимся то зачем сбегать?), Сбежать из под ареста невозможно, ибо там полным-полно хорошо вооруженной виртуальной охраны. В жандармерии невозможны боевые действия и оглушения, так же не возможны и нападения на жандармерию. Свободу задержанным преступникам можно организовать только за его пределами. как именно это сделать — на вашу фантазию.

В боевой ситуации засчитываются только фиксированные удары. Руки от кисти до локтя являются не поражаемой зоной и используются для блокировки ударов. Плечо — часть руки от плеча до локтя — зона поражаемая. Повреждения: три удара в плечо — легкая рана, три удара в корпус — тяжелая. Повреждения считает тот, кто их получает. Легкая рана в тяжелую не переходит. При получении более трех ударов в корпус персонаж считается оглушенным. Оглушение длится 3 минуты.

Запрещены: удары кулаком, ребром ладони, ногами, головой; броски; удары в лицо, голову, горло, пах, намеренно жесткое силовое воздействие; категорически запрещены любые болевые и удушающие приемы.

Кабацкие, бытовые драки и прочие выяснения отношений с помощью кулаков, целиком отдается на красивый отыгрыш участникам. Использование в драке холодного или огнестрельного оружия происходит по боевым правилам. Возможно перехватывание холодного оружия за гарду или удержание кисти противника, в коей находится оружие. Господа, выражайте ваши бурные эмоции, используя выражения, соответствующие эпохе и вашему социальному положению. Русский мат — это не правильно для употребления в кабацких драках, найдите ругательства поинтереснее .

вещи перед началом игры убираются в сумку и более в процессе игры не участвуют. . Игровые вещи — ценности в эту сумку (а так же под нее и за нее) прятать нельзя.

Далее в правилах по воровству.

— по жизни. Заболтали, смогли вытащить — ваше счастье. Поймали вас за руку — вам не повезло. Если вы случайно видите оставленную рассеянной дамой сумочку — — ее можно обыскать. Цивильные вещи не трогаются. Игровые ценности — можно изъять. Сумочку подбросить обратно. Так же с оставленными без присмотра шкатулками, папками с документами и т.д. Не забывайте, что к чужим вещам нужно относиться аккуратно — не надо вспарывать подкладку, если видите, что она прошита заводской строчкой. .

Изъятие оружия отыгрывается снятием с оружия чипа. Внимание! Оружие без чипа не может использоваться! Где и как вы будете добывать себе новое оружие (то бишь чип) — ваши проблемы.

Правила по ядам и правила по пыткам будут выложены отдельно

 

Воровство

Воровство — это сложное действо. Мы много думали и решили что прикрепленные на двери скотчем бумажные замки — вариант не очень интересный.

Замки будут отыгрываться небольшой доской, в которую будет закручено несколько шурупов с разными видами головок. Чем сложнее замок — тем большее число шурупов закручено.

8. Если выходя из комнаты вы не прикрепили дощечку на положенное место — Значит вы забыли закрыть комнату тем самым — облегчили ворам работу.

 

Медицина

2. Медсестры/медбратья (персонаж, имеющий по вводной свидетельство об окончании соответствующих курсов)

Иных медиков у нас нет!

Место приложения рук профессиональных медиков – больница. Врачи работают там. Медсестры- тоже. На дому врачи работают только с легкими и тяжелыми ранениями, но это обязательно сопровождается осложнениями (карты успеха не работают). Медсестры осуществляют помощь врачам при операциях, и реабилитацию после отравлений и комы. Могут оказать первую помощь, если есть перевязочный материал, могут осуществлять уход за реабилитационными больным на дому или в больнице. Первую помощь при открытой ране может оказать практически любой военный при наличии перевязочного материала. А вот наличие закрытых повреждений диагностировать могут только врачи, ну и лечить, соответственно, тоже, только врачи.

Медицинские случаи, с которыми следует обращаться в больницу, можно поделить на следующие категории:

6. Осложнения после неудачного лечения

Хронические болезни и увечья

Вытекают из вводной персонажа. Обострения и всякие иные проявление – на усмотрение персонажа. Врачи могут снимать обострения хронических заболеваний, но полное излечение не возможно.

Нервно-психические расстройства

Проистекают из природы и логики развития персонажа. Главное, однажды начав отыгрывать какое-то нервно-психическое расстройство, нельзя прекращать отыгрыш просто так, потому что надоело. Приступы и иные проявления должны повторяться по какой-то логике. Безусловно, можно реагировать на лечение, но вот как – вопрос второй.

Об излечении.

§ Отравление, инфекция или кома. При отсутствии реабилитационных процедур, возвращают персонажа к тому же самому тяжелому состоянию.

Любую рану (не отравление, не кому и не обострение хронического заболевания) можно стабилизировать или вылечить. Стабилизация раны – это фактически первая помощь, и ее может оказать практически любой. Способ стабилизации один – перевязка. Оказать первую помощь самому себе не получится, это может сделать только другой человек. Перевязка возможна только на голое тело. Поверх одежды она бессмысленна.

Результат стабилизации определяется по следующей таблице:

Дополнительные три часа до впадения в кому. Если и далее не будет помощи врача, смерть через час.

С момента, когда врач приступил к работе, счет времени для ранения останавливается, поэтому лечение можно и нужно отыграть с чувством, с толком, с расстановкой. Отыгрыш остается на откуп игроков. После того, как отыгрыш закончен, врач тасует колоду и дает пациенту вытянуть карточку где тот читает, насколько успешно прошла операция (говорить результат вслух не надо, в отличии от отыгрыша результата).

Если врач лечит неудачные последствия после предыдущего вмешательства, карты результата не тянутся, считается, что вытянута карта успеха.

Вариантов последствий может быть три:

Тяжелая рана – пациент будет жить, однако, функциональность полностью не восстанавливается. Если повреждена конечность – она не работает. Если повреждение в корпус – то пациент может передвигаться только медленным шагом.

. В процессе лечения что-то пошло не так, и больной страдает от последствий, указанных в карточке, начиная от инфекции и заканчивая комой.

. Врач сделал всё возможное, но задача ему оказалась не по зубам. Через пятнадцать минут пациент умрет.

. В конце концов, у каждого может дрогнуть рука, когда он оперирует злейшего врага

Вариативные осложнения

Общая инфекция – повышение температуры, сопровождающееся неподвижностью больного и бредом. Если не была стабилизирована в течении часа – переходит в кому. После стабилизации требует реабилитации. В процессе реабилитации 60 минут требуется минимум два визита медсестры, без которых инфекция вернется в изначальное состояние.

Локальная инфекция – обморок, сильная слабость, острая болезненность раненной конечности. Если не была стабилизирована в течении часа – переходит в кому. Стабилизируется путем ампутации конечности. В процессе реабилитации 60 минут требуется минимум два визита медсестры, без которых инфекция вернется в изначальное состояние.

Кома – пациент находится без сознания и полностью неподвижен. Вывод из комы возможен только в больнице и при использовании особого прибора (мастера). Если пациенту повезло и врачи смогли его вытащить из этого состояния – пациент может дальнейшее время реабилитации провести лежа дома. В процессе реабилитации 90 минут требуется минимум три визита медсестры, без которых пациент снова вернется в состояние комы.

.

 

посмертие

Так что без нее — просто никак.

Во всех остальных случаях — живите и коптите небо дальше.

. Если вдруг вас убили ну уж в очень темном закоулке, где у вас нет никаких шансов на то, что вас быстро обнаружат, вы пребываете там минут пять, и потом идете все туда же — в мастерятник. Явившись к мастерам вы первым делом внятно описываете, где лежит ваше бренное тело, и что с ним случилось. Можно с подробностями, мы послушаем и запишем — нам интересно.

Выходите среднестатистическим жителем города с минимальной легендой . В случае необходимости возможен выход в роли тех игроков, кто не смог доехать по каким либо причинам.

 

Секс.

На игре существует два вида секса: 1. Приличный секс, которым можно и рекомендуется заниматься с мужьями и любовниками приличным дамам высшего света.2. Неприличный. Секс которым занимаются во всех борделях с падшими женщинами. Если приличная женщинасогласится, или, не дай Бог, предложит сама, неприличный способ занятия сексом, то очень вероятно, что ее реноме в обществе будет испорчено.Клиент борделя может хотеть и получить приличный секс, но девочки будут разочарованы., а товарищи, если узнают — засмеют.

включает в себя прелюдию в виде приятного общение, распитие легких алкогольных напитков и взаимных комплиментов и непосредственно акта — обмен запахами (духи, одеколон, ароматные масла)

Неприличный сексЕсли ваш супруг или супруга обнаружили на вас следы того или иного способа сексуального взаимодействия и не с ним/ней — то это ваши семейные проблемы.

Игровое взаимодействие в рамках секса.Секс три раза в час может привести к сердечному приступу — пожалейте себя… и партнера.

 

Правила по дуэлям

). Поэтому после каждого ранения поединок приостанавливается, и врач устанавливает характер раны и степень ее тяжести. Если в ходе такой дуэли один из противников, несмотря на предупреждения, трижды отступает за границу поля боя, такое поведение засчитывается как уклонение или отказ от честного поединка. По окончании боя противники подают друг другу руки.

Дуэли на пистолетах имеют несколько вариантов.

Дуэль на месте по команде

При дуэли на месте по команде противники становятся на расстоянии 7—20 шагов друг от друга, держа пистолеты вертикально дулом вниз или вверх.

По команде «раз» противники поднимают или опускают пистолеты и имеют право стрелять до команды «три».

Между каждой командой «раз, два, три» промежуток в одну секунду.

По команде «три» противники теряют право стрелять, и секунданты обязаны прекратить дуэль.

 

Дуэль на месте по желанию

При дуэли на месте по желанию противники становятся на расстоянии 7—20 шагов друг от друга, держа пистолеты вертикально дулом вниз или вверх.

По команде «стреляйте» противники имеют право поднять или опустить пистолеты и обменяться выстрелами в течение одной минуты с момента подачи команды. Иногда противников ставят спиной друг к другу, и они имеют право обернуться только после команды «стреляйте».

По истечении минуты с момента подачи команды противники теряют право стрелять, и секунданты обязаны прекратить дуэль.

Раненый противник имеет право стрелять в течение 30 секунд с момента нанесения ему раны.

 

Дуэль на месте по последовательным выстрелам

При дуэли с последовательными выстрелами противники становятся на расстоянии 7—20 шагов друг от друга, держа пистолеты вертикально дулом вниз или вверх.

При этом виде дуэли один из противников стреляет первым, другой вторым.

Право первого выстрела определяется исключительно по жребию.

По команде «стреляйте» противник, стреляющий первым, имеет право стрелять в течение 30 секунд с момента подачи команды, а его противник должен ждать выстрела совершенно неподвижно.

При выстреле противника, стреляющего вторым, соблюдаются те же условия.

По истечении 30 секунд с момента подачи команды противники теряют право стрелять, и секунданты обязаны прекратить дуэль.

Раненый противник имеет право стрелять в течение одной минуты с момента подачи команды.

 

Дуэль с приближением

При дуэли с приближением противники становятся на расстоянии 25—30 шагов друг от друга, секунданты проводят между ними две линии на расстоянии 5—10 шагов одна от другой, называемые барьерами, причем каждая из них на расстоянии 10 шагов от мест противников.

Каждый из противников независимо от другого имеет право, но не обязан, идти прямо навстречу противнику на десять шагов вперед до барьера, держа пистолет вертикально дулом вниз или вверх. Другой противник, в свою очередь, имеет право идти вперед или стоять на месте.

Оба противника имеют право стрелять после команды «сближаться», когда им заблагорассудится, но второй выстрел должен последовать в течение 30 секунд с момента первого выстрела, или, по другой системе, оба выстрела должны последовать в течение одной минуты с момента команды «сближаться».

Противники не имеют права стрелять на ходу, и противник, желающий стрелять, обязан остановиться и только тогда имеет право поднять или опустить пистолет и прицелиться.

Противники имеют право остановиться и прицелиться, не стреляя, и после остановки вновь продолжать идти вперед, держа пистолет дулом вниз или вверх.

Противник, выстреливший первым, обязан ждать выстрела своего противника совершенно неподвижно на месте, с которого он стрелял.

Противник, стреляющий вторым, имеет право приближаться до барьера к противнику, выстрелившему первым.

Раненый первым выстрелом имеет право стрелять в противника, который не обязан приближаться к нему, в течение одной минуты с момента получения раны.

По истечении 30 секунд с момента первого выстрела противник, стреляющий вторым, теряет право стрелять, или, по другой системе, по истечении одной или двух минут с момента подачи команды оба противника теряют право стрелять, и секунданты обязаны прекратить дуэль.

 

Дуэль с приближением и остановкой

При дуэли с приближением и остановкой противники становятся на расстоянии от 25—35 шагов друг от друга; секунданты проводят между ними две линии на расстоянии от 5— 10шагов одна от другой, называемые барьерами, причем каждая из них на расстоянии 10 шагов от мест противников.

Каждый из противников, независимо от другого, имеет право, но не обязан, идти зигзагообразно навстречу другому на десять шагов вперед до барьера, не отходя более чем на два аршина с каждой стороны от прямой линии, соединяющей его место с местом противника, причем противники имеют право опускать пистолеты и прицеливаться на ходу. Другой противник, в свою очередь, имеет право идти вперед или стоять на месте.

Оба противника имеют право стрелять после команды «сближаться», когда им заблагорассудится, но второй выстрел должен последовать в течение 30 секунд с момента первого выстрела, или, по другой системе, оба выстрела должны последовать в течение одной или двух минут с момента команды «сближаться».

Противники имеют право стрелять на ходу, и противник, желающий стрелять, не обязан остановиться, но имеет право остановиться и прицелиться, не стреляя, и после остановки вновь продолжать идти вперед.

После первого выстрела оба противника обязаны немедленно остановиться и не имеют права продвигаться вперед.

Противник, выстреливший первым, обязан ждать выстрела своего противника совершенно неподвижно на месте, с которого он стрелял.

Но истечении 30 секунд с момента первого выстрела противник, стреляющий вторым, теряет право стрелять, или, по другой системе, по истечении одной или двух минут с момента подачи команды оба противника теряют право стрелять, и секунданты обязаны прекратить дуэль.

Раненый первым выстрелом имеет право стрелять в противника в течение одной минуты с момента получения раны.

 

Дуэль с приближением по параллельным линиям

При дуэли по параллельным линиям секунданты проводят на поле поединка две параллельные линии на расстоянии 5 шагов одна от другой и длиной 10—20 шагов каждая.

Противники становятся на противоположных концах двух различных параллельных линий.

Каждый из противников, независимо один от другого, имеет право, но не обязан, идти навстречу противнику по намеченным параллельным линиям, держа пистолет вертикально дулом вверх, сближаясь вследствие этого в известный момент до 5 шагов со своим противником, который, в свою очередь, имеет право идти вперед или стоять на месте.

Оба противника имеют право стрелять после команды «сближаться» когда им заблагорассудится, но второй выстрел должен последовать в течение 30 секунд с момента первого выстрела или, по другой системе, оба выстрела должны последовать в течение одной или двух минут с момента подачи команды сближаться.

Противники не имеют права стрелять на ходу, и противник, желающий стрелять, обязан остановиться и только тогда имеет право опустить пистолет и прицелиться. Противники имеют право остановиться и прицелиться не стреляя и после остановки вновь продолжать идти вперед, держа пистолет дулом вверх.

Противник, стрелявший первым, обязан ждать выстрела своего противника совершенно неподвижно на месте, с которого он стрелял.

Противник, стреляющий вторым, имеет право приближаться к противнику, выстрелившему первым.

По истечении 30 секунд с момента первого выстрела противник, стреляющий вторым, теряет право стрелять, или, по другой системе, по истечении одной или двух минут с момента подачи команды оба противника теряют право стрелять, и секунданты обязаны прекратить дуэль.

Раненый первым выстрелом имеет право стрелять в противника, который не обязан приближаться к нему, в течение одной минуты с момента получения раны.

 

Количество выстрелов

Каждый из шести законных видов дуэли на пистолетах как законченное целое, состоит всегда из обмена противниками двух выстрелов.

С обоюдного согласия противники имеют право согласиться повторять известный, только один и тот же вид дуэли два или три раза или повторять его до нанесения одному из противников смертельной раны.

При повторении дуэли одна должна немедленно следовать за другой, но с соблюдением каждый раз обязательных формальностей.

 

Осечка

Осечка считается в одном случае за произведенный выстрел, в другом не считается за выстрел.

Осечка считается за выстрел в тех случаях, когда исчисление времени начинается с момента подачи команды, и в данном случае противник, пистолет которого дал осечку, считается сделавшим выстрел.

.

В том случае, когда осечка не считается за выстрел, если осечку дал пистолет противника, стрелявшего первым, то он обязан заявить об этом, и руководитель обязан немедленно прервать дуэль и перезарядить пистолет, после чего дуэль возобновляется сначала с соблюдением всех обязательных формальностей.

В том случае, когда осечка не считается за выстрел, если осечку дал пистолет противника, стрелявшего вторым, то руководитель обязан перезарядить пистолет и предоставить противнику заранее определенный законный срок для права выстрела.

 

Выстрел в воздух

Стрелять в воздух имеет право только противник, вызванный на дуэль, а не тот, кто вызвал – в противном случае дуэль не признается действительной.

Другой противник, имеет полное право ответить на первый выстрел противника, обращенный в воздух действительным выстрелом, причем в таком случае дуэль считается истекшей по дуэльным законам.

Новая наука

городов России. На набережной, в богатых домах, ресторанах и присутственных местах было электрическое освещение.

усилитель зрения, фонограф;

Глобальные устройства не имеют влияния на бытовую и мирную жизнь граждан. Их влияние отражается в мировой политике и расстановке сил в театре военных действий, а обыватели узнают об этом из газет.

устройством.

ДО игры!

не обладает функциональностью и действующими механизмами — он не является устройством, это антураж и украшение, которым может обладать любой желающий. И согласовывать их нужно с мастером по этикету и моде.

Зкономика

О микроэкономике.

Микроэкономика на игре будет реализована самым простым способом: каждому игроку выдается сумма наличных, соответствующая его уровню доходов. Эти деньги можно потратить на кабаки, бордели, игорные заведения и прочее. если денег вдруг не хватило, то поступление новых на игре можно обеспечить только от других игроков тем способом, который вы придумаете: занять, украсть, заработать и так далее.

Большая экономика.

попробовали создать для этой игры макроэкономику максимально простую и в то же время максимально влияющую на игровые события, затрагивающую даже тех игроков, которые в экономику играть не будут. Точнее даже мы попробовали создать не экономику, а модель социально-экономического взаимодействия игроков.

А теперь подробнее.

В нашей экономике существует четыре базовых понятия участвующих во всех взаимодействиях: потребитель, покупатель, продавец, товар.

Потребитель — тот, кому данный товар крайне необходим, тот, кто без этого товара не сможет полноценно выполнить свои игровые задачи.

Покупатель — тот, кто имеет возможность приобретения товара с какой-либо целью

Продавец — владелец товара, у которого есть желание от него избавиться.

Обычно с виртуальным товаром существует проблема, что его необходимость на игре, так же как и блага за него получаемые достаточно виртуальны и в целом нет разницы у кого и за сколько приобретен товар. Грубо говоря один игрок стал на миллиард богаче, а второй на миллиард беднее, но стал владеть замком. Оба получили моральное удовлетворение от сделки, но остальным 100 игрокам на полигоне от этого не холодно не жарко. именно поэтому мы с одной стороны убираем тот самый миллиард, а с другой оставляем товар, более того, товар хоть и виртуальный, но имеет качество и количество, его можно украсть, уничтожить, испортить, подменить.

Как это будет работать.

Война дело дорогое, война требует ресурсов.

К примеру адмирал Наливайко хочет отправить эскадру на маневры в желтое море на 2-е суток. Ему потребуется для миноносцев 1200 тонн угля, для крейсеров еще 5000 и для броненосцев 4000 тонн. На складах порта есть 6000 тонн угля. А дальше начинается игровая математика и социальные взаимодействия, так как задачка имеет несколько решений: уменьшить длительность маневров, изменить состав кораблей, добыть недостающий уголь у купцов. Но опять же если сократить время маневров, то уменьшится подготовка экипажа, если менять состав кораблей, то как? Убрать броненосец? А какой? А если его командир обидится, что его не взяли и все ордена достанутся его конкуренту? А может проще купить уголь у купцов? А вдруг уголь попадется плохого качества?. Ну все, вроде все проблемы решены и можно с утра на маневры, но тут ночью бомбисты взорвали склад с боеприпасами. Можно бы купить новые боеприпасы, но средства уже потрачены на уголь. Что делать?

Таким образом, на нашей игре не будет экономики в чистом виде, будет возможность принятия непростых решений, тайных интриг и прочих взаимодействий.

.

Количество всех товаров у всех на игре конечно и ограниченно, возможности добыть новый будут, но будут очень сложны в реализации.

О тайне переписки

Мы все говорим на одном языке, но наши персонажи владеют не только русским языком, но и иными языками, которые неизвестны нам, как игрокам.  И переписку они так же могут вести на том языке, который не известен большинству других персонажей игры.

Мы вводим такое правило, как тайна переписки.

Не знаешь языка на котором написано письма/записка/телеграмма — не читай!

А теперь пояснения, как мы это видим. Каждое письма, записка, телеграмма должно быть свернуто, или упаковано в конверт. (конверты будут у телеграфиста). На конверте или на внешней стороне свернутого письма пишете, на каком языке написан текст внутри: английский, немецкий, китайский или японский.  Если пометки нет, значит письмо написано на русском. Прочитать данный текст может только тот человек, который знает данный язык. Для остальных это будет абракадабра не поддающаяся расшифровке.

Заметим, что человек, который не изучал иностранные языки, не отличит японский от китайского, а немецкий от английского.

Офицеры флота по умолчанию знают английский язык. Сухопутные офицеры и артиллеристы по умолчанию знают немецкий язык. Иностранцы знают свой родной язык. и, если они давно живут в России, то еще и русский. Китайцы не знают японского, а японцы — китайского.

С инженерами, врачами, аптекарем  и телеграфистом вопрос обговаривается отдельно. 🙂

Криминалистика

На играх часто так случается, что полиция не может справиться с раскрытием преступления —  встает вопрос доказательной базы, так как свидетельские показания еще надо найти, а однозначно доказать вину практически невозможно.  Данные правила помогут избежать такой ситуации. Они дадут полиции возможность вычислить преступника, а  невиновному человеку доказать свою непричастность к преступлению.

с индивидуальным номером (они выдаются вообще каждому человеку, но преступникам обычно больше. Их можно попросить у мастера в любой момент).

должно быть два, на месте убийства и на месте куда спрятали.

СТИКЕР ПРЯТАТЬ НЕЛЬЗЯ!!! ЕГО ДОЛЖНО БЫТЬ ВИДНО!

, у нас не детектив.

с одного место на другое — нельзя, независимо от того ваш он или чей-то чужой.

наклеить забыли — гнев мастера падет на ваши головы. 

будет знать, что вы уделили  этому внимание и что вы не просто перерывали вещи в попытках найти что-то подозрительное при этом не зная, что именно будет подозрительным в данном конкретном месте.

знаний об данном игроке.

Как это работает для всей полиции

После того, как вам в руки попадает отчет следователя, вы идете работать с картотекой и с людьми.

В отчетах следователя могут фигурировать следующие моменты:

1. Однозначное указание на присутствующих лиц  — его личные вещи, оружие, наличие у подозреваемого украденных вещей..

2. Неоднозначное указание на присутствующих лиц (высота удара ногой, на которой пинали дверь, размер следа и рисунок подошвы, и так далее…) . Все это имеет смысл прямой подсказки, если эти данные есть у вас в картотеке, или косвенной, если данных нет, но по ним можно исключить часть игроков.

3. Однозначное указание на орудие убийства: холодное или огнестрельное.

4. Неоднозначное указание на какое-то место (волокна, предметы, вид и цвет  которых может привезти к какому-то месту, которое посещал/часто посещает преступник).

, который обязательно находился где-то поблизости от места преступления и хоть что-то видел или слышал. Быстрорастворимый свидетель не скажет имя преступника, не надейтесь. Но он поделится с вами информацией о преступнике, которая поможет полиции его найти. Для точного доказательства вины надо: либо чистосердечное признание, либо   убедительная трактовка следов 2го и 4го типа в применении к обвиняемому,  отсутствие алиби + хотя бы одно свидетельское показание. Если обвиняемый предоставляет  убедительное алиби, свидетельских показаний нет (даже от быстрорастворимых свидетелей), а  трактовка улик  не убедительна- увы, ищите другие доказательства или другого преступника. Вина так же может быть отвергнута чистосердечным признанием другого человека.

Для суда по каждому делу обязательно должен быть предоставлен суммарный отчет, популярно объясняющий почему следует осудить именно этого человека.

Поскольку суда, как такового, у нас в городе нет, решения принимает высшее начальство в лице Наместника.

1 – Решение о возбуждении уголовного дела

2 – Решение о заключении под стражу обвиняемого

3 – Протокол допроса обвиняемого

4 – Протокол следственных действий по делу, желательно отпечатанный на машинке, с выводами о личности обвиняемого и приведением доказательств в пользу признания его вины.

Пытки

. Как происходит пытка?

1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту. Привязываем, разумеется, достаточно условно, никакой жесткой фиксации и прочих насильственных мер.

, стремитесь к разнообразию и убедительности. Следователю обязательно иметь часы, с возможностью засечь время. .

4. Следователь задает жертве загадки. Время на отгадку каждой загадки — 1 минута.

обязан ответить максимально правдиво и точно. Простого да/нет может оказаться недостаточно, будьте подробны. Юлить при ответе не надо – у вас была возможность применить интеллект на разгадывание загадки.

отвязывают и дают отдохнуть в камере.

1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту. Привязываем, разумеется, достаточно условно, никакой жесткой фиксации и прочих насильственных мер.

, стремитесь к разнообразию и убедительности. Следователю обязательно иметь часы, способные засечь время.

легкие раздражители, отвлекающие его (лампа в лицо (не в глаза!), крики над ухом и так далее). Применять физические раздражители на второй степени пыток запрещается.

обязан ответить максимально правдиво и точно. Простого да/нет может оказаться недостаточно, будьте подробны. Юлить при ответе не надо – у вас была возможность применить интеллект на разгадывание загадки.

отвязывают и дают отдохнуть в камере.

могут наблюдаться легкая дисфункция конечностей (руки трясутся, ноги ослабели) и заикание сроком на 30 минут.

1. Жертву привязывают к стулу или иному, надежно фиксирующему объекту. Привязываем, разумеется, достаточно условно, никакой жесткой фиксации и прочих насильственных мер.

, стремитесь к разнообразию и убедительности. Следователю обязательно иметь часы, способные засечь время.

и щекотка, удары мягким тяжелым предметом (подушка) по ногам или спине..

обязан ответить максимально правдиво и точно. Простого да/нет может оказаться недостаточно, будьте подробны. Юлить при ответе не надо – у вас была возможность применить интеллект на разгадывание загадки

отвязывают и дают отдохнуть в камере.

под глазом и что еще подскажет фантазия). Обязательным последствием таких пыток будет легкая рана. Лечение раны и ее последствия смотрите по правилам медицины. После трех последовательных сеансов пыток третьей степени подследственный может двинуть кони по своему желанию или получает тяжелую рану.

Помните, что и следователь и жертва должны отыгрывать процесс. Следователь – саму пытку, а жертва – свою реакцию на нее, боль, страдание, неудовольствие от процесса и т.д.

Яды, лекарства и прочие препараты.

Яды.

Мышьяк.

Пожалуй самый распространенный в мире яд. И единственный из ядов, доступ к которому может получить практически любой игрок. Причина проста и банальна – мышьяк есть в каждом доме, потому что им травят крыс. К счастью, мышьяк еще и самый слабый из ядов, так что отравить им насмерть довольно сложно. А вот вывести ключевую фигуру из игры на несколько часов – раз плюнуть.

Отыгрывается: Лечится врачом в больнице путем промывания желудка и корнем ипекакуаны.

Синильная кислота и цианистый калий.

Вообще – это по сути один и тот же яд, поскольку цианистый калий является производным от синильной кислоты. Яд очень сильный, быстрый и смертоносный. Но редкий. Вероятность появления этого яда у простого горожанина крайне мала. А вот аптекари, фотографы, ювелиры, врачи, ученые и профессиональные отравители могут обладать некоторым количеством этого яда ввиду специфики профессий.

Отыгрывается: Если к моменту прибытия врача отравленный еще не умер, то медик может оказать экстренную помощь. Лечится искусственным дыханием в течении 30 минут.

 

Не яды, но…

Слабительное.

Никому не нужно пояснять что это за препарат и как он действует?

Отыгрывается: Время, оно все лечит.   Ну или может обратиться к врачу, он выпишет лауданум.

Снотворное. Можно дать просто выспаться. А можно активно тормошить в течении   10 минут.

Секс.

 

Лекарства.

и требуют врачебного вмешательства.

который выражается в психозе (возбуждение и галлюцинации) требуют врачебного вмешательства..

и требуют врачебного вмешательства.

Действия персонажа у которого сформировалась зависимость

лечится принятием дозы препарата или сочетанием снотворного и обезболивающего в больнице.

– это потеря сознания и кома. Как мы это лечим: тормошим и не даем спать в течении получаса. Просто разговоры – не правильный вариант – пациент ХОЧЕТ спать. Поэтому минимальная болевая стимуляция в виде ЛЕГКИХ щипков, аккуратных шлепков, умеренной щекотки и так далее на фантазию врача и согласие пациента.  

 

Обращаем ваше внимание на то, что ВСЕ препараты на начало игры находятся только в больнице и аптеке. У персонажей НИЧЕГО из препаратов, которые указаны в правилах- нет.Исключение — опиум в китайском квартале. Отыгрывается кальяном.

 

Правила морских сражений

Правила предназначены для моделирования стратегической и тактической боевой составляющей одиночных и массовых сражений между кораблями.

Во время этой фазы командующий единолично или совместно со штабом должен определить состав участвующих в операции кораблей, проверить их боевую готовность, раздать соответствующие приказы по их подготовке и создать план действий на случай непредвиденных обстоятельств во время операции.

4. Если противник не обнаружен, то после окончания разведки миноносцы и крейсера возвращаются в порт для доклада.

Время первой тактической фазы ограничено 5 минутами, время дальнейших тактических фаз ограничено 2 минутами. Если за данное время новых команд не прозвучало — корабли выполняют предыдущее задание.

Пример результатов тестового боя.

Ход 49

CL Варяг (тип Варяг)

Структурные повреждения корпуса тяжелые

Сбито две трубы

Разрушено 152 мм. орудие №1, повреждено 152 мм. орудие №3 левого борта, разрушено 152 мм. орудие №5 левого борта, разрушено 152 мм. орудие №7 левого борта, разрушено 152 мм. орудие №9 левого борта, разрушено 152 мм. орудие №12, разрушено 75 мм. орудие №1 левого борта, повреждено 75 мм. орудие №6 правого борта, разрушено 75 мм. орудие №7 левого борта, разрушено 75 мм. орудие №8 правого борта, разрушено 75 мм. орудие №10 правого борта, разрушено 75 мм. орудие №11 левого борта, повреждено 47 мм. орудие №1 левого борта, разрушено 47 мм. орудие №5 левого борта

——————————

GB Кореец (тип Кореец)

Потеря хода до 13 узлов, повреждений машин нет

Япония

==============================

Повреждена 203 мм. башня №2, тяжело поврежден 152 мм. барбет №1 левого борта, поврежден 152 мм. барбет №5 левого борта, поврежден 152 мм. барбет №9 левого борта, тяжело поврежден 152 мм. барбет №12 правого борта, разрушен 76 мм. барбет №1 левого борта, разрушен 76 мм. барбет №5 левого борта, разрушен 76 мм. барбет №12 правого борта

——————————

(тип Чиода)

Опрокинулся через левый борт в 12:50 (на 11 ходу)

 

 


About Author: